Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 6, No 1 (2025) Analisis Kesiapan Siswa Smk Dalam Memasuki Dunia Kerja (Studi Kasus Di Smk Darul Mustofa) Abstract   PDF   PDF
Jaya Abadi Amroin, Etistika Yuni Wijaya
 
Vol 4, No 1 (2023) Efektivitas Game edukasi pada Materi Suhu sebagai Media Belajar Siswa SMA Abstract   PDF
Sigit Dwi Saputro, Imanul Arfi
 
Vol 5, No 2 (2024) Game Edukasi Berbasis Android Genre Puzzle Menggunakan GDevelop untuk Pembelajaran HTML di SMK Negeri 1 Kamal Abstract   PDF
Meynur Dwi Saputra, Medika Risnasari, Puji Rahayu Ningsih, Muhammad Afif Effindi, Nuru Aini
 
Vol 1, No 1 (2020) Hubungan Kecerdasan Emosional dan Minat Belajar dengan Hasil Belajar Siswa Kelas X Pada Materi Logika dan Algoritma di SMK Negeri 1 Labang Abstract   PDF
Muawiyah Muawiyah, Prita Dellia, Nuru Aini
 
Vol 5, No 1 (2024) Implementasi Permainan Guess The Word Melalui Gambar dan Gerakan Tubuh Dalam Meningkatkan Keterampilan Berbicara Bahasa Inggris Siswa SD Abstract   PDF
Deva Recilia Septiani, Yudhi Arifani, Slamet Asari
 
Vol 2, No 1 (2021) LKPD Digital Berbasis MIKiR pada Mata Pelajaran Teknologi Jaringan Berbasis Luas untuk Kelas XI TKJ Abstract   PDF
Rikanawati Rikanawati, Puji Rahayu Ningsih, Prita Dellia
 
Vol 6, No 1 (2025) Pemanfaatan Microsoft PowerPoint untuk Meningkatkan Pembelajaran Siswa-Siswi SMK (Studi kasus SMK Darussalam Walisongo Geger, Bangkalan) Abstract   PDF
Diana Syifah
 
Vol 6, No 1 (2025) Penerapan Metode Design Thinking Dalam Pengembangan Platform Pendidikan Coding Untuk Siswa SMP Abstract   PDF
Camelia Savitri
 
Vol 5, No 1 (2024) Pengaruh Model Pembelajaran Inkuiri Terbimbing terhadap Penguasaan Konsep Framework Bagi Peserta Didik di SMK Negeri 2 Bangkalan Abstract   PDF   PDF
Insiyatul Fikriyah, Sigit Dwi Saputro
 
Vol 6, No 1 (2025) Pengaruh Model Pembelajaran PBL Pada Materi Perkembangan Teknologi Terhadap Pengambilan Keputusan Siswa Abstract   PDF   PDF
Clarizza Azzahra Putri, Sigit Dwi Saputro
 
Vol 1, No 1 (2020) Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Brain Test Pada Materi Pemrograman Web Selama Pembelajaran Daring Abstract   PDF
Syaifullah Syaifullah, Puji Rahayu Ningsih, Medika Risnasari, Sigit Dwi Saputro
 
Vol 3, No 1 (2022) Pengembangan Bahan Ajar Digital IPA Interaktif Berbasis Articulate Storyline untuk Peningkatan Hasil Belajar Abstract
Mochammad Yasir, Sigit Dwi Saputro
 
Vol 3, No 1 (2022) Pengembangan E-Arsip Berbasis Website di SMK PGRI 1 Bangkalan Abstract   PDF
Fadlullah Fadlullah, Muhlis Tahir, Muhammad Afif Effindi
 
Vol 3, No 1 (2022) Pengembangan Game Edukasi Bahasa Inggris untuk Membantu Kemampuan Listening pada Siswa Kelas XII SMKN 3 Bangkalan Abstract   PDF
Fefiana Diny Hermawati, Etistika Yuni Wijaya, Nuru Aini
 
Vol 5, No 2 (2024) Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Elemen Sistem Komputer Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama Abstract   PDF
Muhammad Syafiq Saviola Saviola Prihadi, Prita Dellia
 
Vol 1, No 1 (2020) Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Biologi Materi Sistem Peredaran Darah Untuk Siswa kelas XI IPA Tingkat SMA Abstract   PDF
Yusuf Syahril Prayitno, Muchamad Arif, Prita Dellia, Etistika Yuni Wijaya, Ariesta Kartika Sari
 
Vol 2, No 1 (2021) Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Materi Gerbang Logika Abstract   PDF
Muhammad Prabandana, Wanda Ramansyah, Nuru Aini
 
Vol 4, No 1 (2023) Pengembangan Game Edukasi Berbasis Unity Pada Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel (SPLDV) Abstract   PDF
Ray Albian Prakasa, Puji Rahayu Ningsih, Prita Dellia
 
Vol 5, No 2 (2024) Pengembangan Game Edukasi Endless Running Berbasis Desktop Terhadap Motivasi Belajar Pada Materi Gaya Bagi Siswa Kelas IV Di MIN 1 Nganjuk Abstract
Lilik Nur Indahsari, Sigit Dwi Saputro
 
Vol 6, No 1 (2025) PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATERI PROFESI DAN KEWIRAUSAHAAN DI BIDANG TJKT UNTUK SISWA KELAS X TJKT SMK NEGERI 1 KWANYAR Abstract   PDF   PDF
Novita Nuralifah
 
Vol 2, No 1 (2021) Pengembangan Komik Pembelajaran Materi Tata Letak pada Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X SMK Abstract   PDF
Fani Efriza Alfariansyah, Muchamad Arif, Muhlis Tahir
 
Vol 1, No 1 (2020) Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Discovery Learning pada Materi Algoritma Pemrograman untuk Siswa SMK Abstract   PDF
Ufa Maihsia, Medika Risnasari, Etistika Yuni Wijaya
 
Vol 6, No 1 (2025) Pengembangan Media Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Desain Grafis di SMPN 1 Bangkalan Abstract   PDF
Aprilia Maharani
 
Vol 2, No 1 (2021) Pengembangan Media Buku Pop Up Berbantuan Augmented Reality pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Abstract   PDF
Roy Wahyu Noviyanto, Medika Risnasari, Laili Cahyani
 
Vol 6, No 1 (2025) Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dengan Pendekatan Etnomatematika Materi Bangun Ruang Siswa Kelas VII SMPN 3 Kamal Abstract   PDF
Kanzun Bahumatra, Muchamad Arif
 
1 - 25 of 47 Items 1 2 > >>