| Issue | Title | |
| Vol 6, No 1 (2025) | Analisis Kesiapan Siswa Smk Dalam Memasuki Dunia Kerja (Studi Kasus Di Smk Darul Mustofa) | Abstract PDF PDF |
| Jaya Abadi Amroin, Etistika Yuni Wijaya | ||
| Vol 6, No 2 (2025) | ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA SOSIAL MEDIA X TERHADAP PEMILIHAN ANGGOTA KABINET MERAH PUTIH DENGAN METODE SVM (SUPPORT VECTOR MACHINE) | Abstract PDF |
| Ari Wijaya Ardiansyah | ||
| Vol 4, No 1 (2023) | Efektivitas Game edukasi pada Materi Suhu sebagai Media Belajar Siswa SMA | Abstract PDF |
| Sigit Dwi Saputro, Imanul Arfi | ||
| Vol 5, No 2 (2024) | Game Edukasi Berbasis Android Genre Puzzle Menggunakan GDevelop untuk Pembelajaran HTML di SMK Negeri 1 Kamal | Abstract PDF |
| Meynur Dwi Saputra, Medika Risnasari, Puji Rahayu Ningsih, Muhammad Afif Effindi, Nuru Aini | ||
| Vol 7, No 1 (2026) | How Well Do LLMs Understand Indonesian Textbooks? An Evaluation on Informatics Question Answering | Abstract PDF |
| Nur Aisyah | ||
| Vol 1, No 1 (2020) | Hubungan Kecerdasan Emosional dan Minat Belajar dengan Hasil Belajar Siswa Kelas X Pada Materi Logika dan Algoritma di SMK Negeri 1 Labang | Abstract PDF |
| Muawiyah Muawiyah, Prita Dellia, Nuru Aini | ||
| Vol 6, No 2 (2025) | IMPLEMENTASI MODEL PROJECT BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN BERPIKIR KRITIS SISWA SD SWASTA DI KOTA MEDAN | Abstract PDF |
| SANRA HANALIDE DAMANIK | ||
| Vol 5, No 1 (2024) | Implementasi Permainan Guess The Word Melalui Gambar dan Gerakan Tubuh Dalam Meningkatkan Keterampilan Berbicara Bahasa Inggris Siswa SD | Abstract PDF |
| Deva Recilia Septiani, Yudhi Arifani, Slamet Asari | ||
| Vol 6, No 2 (2025) | Integrasi Pembelajaran Informatika dalam Membangun Kompetensi Abad 21 Santriwati di Ponpes Putri KH. Ahmad Bastomi Mojosari | Abstract PDF |
| NICKY DWI KURNIA | ||
| Vol 7, No 1 (2026) | Kelayakan LKPD Digital Berbasis MIKiR Pada Mata Pelajaran Teknologi Jaringan Berbasis Luas Untuk Kelas XI TKJ | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Rikanawati Rikanawati, Puji Rahayu Ningsih, Nuru Aini | ||
| Vol 2, No 1 (2021) | LKPD Digital Berbasis MIKiR pada Mata Pelajaran Teknologi Jaringan Berbasis Luas untuk Kelas XI TKJ | Abstract PDF |
| Rikanawati Rikanawati, Puji Rahayu Ningsih, Prita Dellia | ||
| Vol 6, No 2 (2025) | Optimization and Evaluation of IndoBERT, BiLSTM–BiGRU, and Hybrid XGBoost for Predicting Complaint Subcategories in the E-Layanan System of Universitas Negeri Surabaya | Abstract PDF |
| Intan Alpiana, Wiyli Yustanti, Yuni Yamasari | ||
| Vol 6, No 1 (2025) | Pemanfaatan Microsoft PowerPoint untuk Meningkatkan Pembelajaran Siswa-Siswi SMK (Studi kasus SMK Darussalam Walisongo Geger, Bangkalan) | Abstract PDF |
| Diana Syifah | ||
| Vol 6, No 1 (2025) | Penerapan Metode Design Thinking Dalam Pengembangan Platform Pendidikan Coding Untuk Siswa SMP | Abstract PDF |
| Camelia Savitri | ||
| Vol 5, No 1 (2024) | Pengaruh Model Pembelajaran Inkuiri Terbimbing terhadap Penguasaan Konsep Framework Bagi Peserta Didik di SMK Negeri 2 Bangkalan | Abstract PDF PDF |
| Insiyatul Fikriyah, Sigit Dwi Saputro | ||
| Vol 6, No 1 (2025) | Pengaruh Model Pembelajaran PBL Pada Materi Perkembangan Teknologi Terhadap Pengambilan Keputusan Siswa | Abstract PDF PDF |
| Clarizza Azzahra Putri, Sigit Dwi Saputro | ||
| Vol 1, No 1 (2020) | Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Brain Test Pada Materi Pemrograman Web Selama Pembelajaran Daring | Abstract PDF |
| Syaifullah Syaifullah, Puji Rahayu Ningsih, Medika Risnasari, Sigit Dwi Saputro | ||
| Vol 3, No 1 (2022) | Pengembangan Bahan Ajar Digital IPA Interaktif Berbasis Articulate Storyline untuk Peningkatan Hasil Belajar | Abstract |
| Mochammad Yasir, Sigit Dwi Saputro | ||
| Vol 7, No 1 (2026) | Pengembangan Casual Game Edukatif Berbasis Android Pada Materi Pengurutan di SMK | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Khairunnisa Nur Susanti Syamsuddin, Evy Maya Stefany | ||
| Vol 3, No 1 (2022) | Pengembangan E-Arsip Berbasis Website di SMK PGRI 1 Bangkalan | Abstract PDF |
| Fadlullah Fadlullah, Muhlis Tahir, Muhammad Afif Effindi | ||
| Vol 3, No 1 (2022) | Pengembangan Game Edukasi Bahasa Inggris untuk Membantu Kemampuan Listening pada Siswa Kelas XII SMKN 3 Bangkalan | Abstract PDF |
| Fefiana Diny Hermawati, Etistika Yuni Wijaya, Nuru Aini | ||
| Vol 5, No 2 (2024) | Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Elemen Sistem Komputer Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama | Abstract PDF |
| Muhammad Syafiq Saviola Saviola Prihadi, Prita Dellia | ||
| Vol 1, No 1 (2020) | Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Biologi Materi Sistem Peredaran Darah Untuk Siswa kelas XI IPA Tingkat SMA | Abstract PDF |
| Yusuf Syahril Prayitno, Muchamad Arif, Prita Dellia, Etistika Yuni Wijaya, Ariesta Kartika Sari | ||
| Vol 2, No 1 (2021) | Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Materi Gerbang Logika | Abstract PDF |
| Muhammad Prabandana, Wanda Ramansyah, Nuru Aini | ||
| Vol 6, No 2 (2025) | Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Pada Materi Topologi dan Arsitektur Jaringan Kelas XI TKJ | Abstract PDF |
| Alfina Kusuma Nilasari, Luluk Mauli Diana | ||
| 1 - 25 of 63 Items | 1 2 3 > >> | |