|
Issue |
Title |
|
Vol 6, No 1 (2025) |
Analisis Kesiapan Siswa Smk Dalam Memasuki Dunia Kerja (Studi Kasus Di Smk Darul Mustofa) |
Abstract
PDF
PDF
|
Jaya Abadi Amroin, Etistika Yuni Wijaya |
|
Vol 4, No 1 (2023) |
Efektivitas Game edukasi pada Materi Suhu sebagai Media Belajar Siswa SMA |
Abstract
PDF
|
Sigit Dwi Saputro, Imanul Arfi |
|
Vol 5, No 2 (2024) |
Game Edukasi Berbasis Android Genre Puzzle Menggunakan GDevelop untuk Pembelajaran HTML di SMK Negeri 1 Kamal |
Abstract
PDF
|
Meynur Dwi Saputra, Medika Risnasari, Puji Rahayu Ningsih, Muhammad Afif Effindi, Nuru Aini |
|
Vol 1, No 1 (2020) |
Hubungan Kecerdasan Emosional dan Minat Belajar dengan Hasil Belajar Siswa Kelas X Pada Materi Logika dan Algoritma di SMK Negeri 1 Labang |
Abstract
PDF
|
Muawiyah Muawiyah, Prita Dellia, Nuru Aini |
|
Vol 5, No 1 (2024) |
Implementasi Permainan Guess The Word Melalui Gambar dan Gerakan Tubuh Dalam Meningkatkan Keterampilan Berbicara Bahasa Inggris Siswa SD |
Abstract
PDF
|
Deva Recilia Septiani, Yudhi Arifani, Slamet Asari |
|
Vol 2, No 1 (2021) |
LKPD Digital Berbasis MIKiR pada Mata Pelajaran Teknologi Jaringan Berbasis Luas untuk Kelas XI TKJ |
Abstract
PDF
|
Rikanawati Rikanawati, Puji Rahayu Ningsih, Prita Dellia |
|
Vol 6, No 1 (2025) |
Pemanfaatan Microsoft PowerPoint untuk Meningkatkan Pembelajaran Siswa-Siswi SMK (Studi kasus SMK Darussalam Walisongo Geger, Bangkalan) |
Abstract
PDF
|
Diana Syifah |
|
Vol 6, No 1 (2025) |
Penerapan Metode Design Thinking Dalam Pengembangan Platform Pendidikan Coding Untuk Siswa SMP |
Abstract
PDF
|
Camelia Savitri |
|
Vol 5, No 1 (2024) |
Pengaruh Model Pembelajaran Inkuiri Terbimbing terhadap Penguasaan Konsep Framework Bagi Peserta Didik di SMK Negeri 2 Bangkalan |
Abstract
PDF
PDF
|
Insiyatul Fikriyah, Sigit Dwi Saputro |
|
Vol 6, No 1 (2025) |
Pengaruh Model Pembelajaran PBL Pada Materi Perkembangan Teknologi Terhadap Pengambilan Keputusan Siswa |
Abstract
PDF
PDF
|
Clarizza Azzahra Putri, Sigit Dwi Saputro |
|
Vol 1, No 1 (2020) |
Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Brain Test Pada Materi Pemrograman Web Selama Pembelajaran Daring |
Abstract
PDF
|
Syaifullah Syaifullah, Puji Rahayu Ningsih, Medika Risnasari, Sigit Dwi Saputro |
|
Vol 3, No 1 (2022) |
Pengembangan Bahan Ajar Digital IPA Interaktif Berbasis Articulate Storyline untuk Peningkatan Hasil Belajar |
Abstract
|
Mochammad Yasir, Sigit Dwi Saputro |
|
Vol 3, No 1 (2022) |
Pengembangan E-Arsip Berbasis Website di SMK PGRI 1 Bangkalan |
Abstract
PDF
|
Fadlullah Fadlullah, Muhlis Tahir, Muhammad Afif Effindi |
|
Vol 3, No 1 (2022) |
Pengembangan Game Edukasi Bahasa Inggris untuk Membantu Kemampuan Listening pada Siswa Kelas XII SMKN 3 Bangkalan |
Abstract
PDF
|
Fefiana Diny Hermawati, Etistika Yuni Wijaya, Nuru Aini |
|
Vol 5, No 2 (2024) |
Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Elemen Sistem Komputer Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama |
Abstract
PDF
|
Muhammad Syafiq Saviola Saviola Prihadi, Prita Dellia |
|
Vol 1, No 1 (2020) |
Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Biologi Materi Sistem Peredaran Darah Untuk Siswa kelas XI IPA Tingkat SMA |
Abstract
PDF
|
Yusuf Syahril Prayitno, Muchamad Arif, Prita Dellia, Etistika Yuni Wijaya, Ariesta Kartika Sari |
|
Vol 2, No 1 (2021) |
Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Materi Gerbang Logika |
Abstract
PDF
|
Muhammad Prabandana, Wanda Ramansyah, Nuru Aini |
|
Vol 4, No 1 (2023) |
Pengembangan Game Edukasi Berbasis Unity Pada Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel (SPLDV) |
Abstract
PDF
|
Ray Albian Prakasa, Puji Rahayu Ningsih, Prita Dellia |
|
Vol 5, No 2 (2024) |
Pengembangan Game Edukasi Endless Running Berbasis Desktop Terhadap Motivasi Belajar Pada Materi Gaya Bagi Siswa Kelas IV Di MIN 1 Nganjuk |
Abstract
|
Lilik Nur Indahsari, Sigit Dwi Saputro |
|
Vol 6, No 1 (2025) |
PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATERI PROFESI DAN KEWIRAUSAHAAN DI BIDANG TJKT UNTUK SISWA KELAS X TJKT SMK NEGERI 1 KWANYAR |
Abstract
PDF
PDF
|
Novita Nuralifah |
|
Vol 2, No 1 (2021) |
Pengembangan Komik Pembelajaran Materi Tata Letak pada Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X SMK |
Abstract
PDF
|
Fani Efriza Alfariansyah, Muchamad Arif, Muhlis Tahir |
|
Vol 1, No 1 (2020) |
Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Discovery Learning pada Materi Algoritma Pemrograman untuk Siswa SMK |
Abstract
PDF
|
Ufa Maihsia, Medika Risnasari, Etistika Yuni Wijaya |
|
Vol 6, No 1 (2025) |
Pengembangan Media Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Desain Grafis di SMPN 1 Bangkalan |
Abstract
PDF
|
Aprilia Maharani |
|
Vol 2, No 1 (2021) |
Pengembangan Media Buku Pop Up Berbantuan Augmented Reality pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar |
Abstract
PDF
|
Roy Wahyu Noviyanto, Medika Risnasari, Laili Cahyani |
|
Vol 6, No 1 (2025) |
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dengan Pendekatan Etnomatematika Materi Bangun Ruang Siswa Kelas VII SMPN 3 Kamal |
Abstract
PDF
|
Kanzun Bahumatra, Muchamad Arif |
|
1 - 25 of 47 Items |
1 2 > >> |