Pengembangan Casual Game Edukatif Berbasis Android Pada Materi Pengurutan di SMK
Abstract
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Abdullah, M. F., Hafiza, I., Wahyuni, R., & Syahputra, A. (2023). Penggunaan Algoritma Bubble Sort dalam Pengurutan Nomor Induk Mahasiswa. 0–5.
Alfariansyah, F. E. (2022). Pengembangan komik pembelajaran materi tata letak pada pelajaran dasar desain grafis kelas x smk skripsi.
Erfan, M. (2020). Pengembangan Game Edukasi “Kata Fisika” Berbasis Android untuk Anak Sekolah Dasar pada Materi Konsep Gaya Muhammad. Kaos GL DergMuhammad Erfan1], Arif Widodo2], Umar3], Radiusman4], Tursina Ratu5], 8(75), 147–154.
Febriyanti, N. (2021). Implementasi Konsep Pendidikan menurut Ki Hajar Dewantara. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(1), 1631–1638.
Fridayanti, Y., Irhasyuarna, Y., & Putri, R. F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Audio-Visual Pada Materi Hidrosfer Untuk Mengukur Hasil Belajar Peserta Didik SMP / MTS. 1(3).
Galih Pradana, A., & Nita, S. (2019). Rancang Bangun Game Edukasi “ AMUDRA ” Alat Musik Daerah Berbasis Android Afista Galih Pradana Sekreningsih Nita. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 2(1), 77–80.
Harjanta, A. T. J., & Herlambang, B. A. (2018). Rancang Bangun Game Edukasi Pemilihan Gubernur Jateng Berbasis Android Dengan Model ADDIE. Jurnal Transformatika, 16(1), 91.
Haryanto, H., & Shinta Sari, W. (2012). Serious Game Berbasis Konsep Open World Sebagai Sarana Belajar Mandiri Dalam Pengenalan Bahasa Mandarin Untuk Anak. Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi, 11(4), 202–210.
Rahayu, R., Rosita, R., Rahayuningsih, Y. S., Hernawan, A. H., & Prihantini, P. (2022). Implementasi Kurikulum Merdeka Belajar di Sekolah Penggerak. Jurnal Basicedu, 6(4), 6313–6319.
Rianingtias, O. (2019). PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERNUANSA MOTIVASI SISWA KELAS XI DI SMA/MA.
skripsi pendidikan biologi, universitas islam negeri raden intan lampung.
Sintaro, S. (2020). Rancang Bangun Game Edukasi Tempat Bersejarah Di Indonesia. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 1(1), 51–57.
Suryadi, A. (2018). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Model Waterfall. Jurnal Petik, 3(1), 8.
Ulfah, T. A., Wahyuni, E. A., & Nurtamam, M. E. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Kartu Uno Pada Pembelajaran Matematika Materi Satuan Panjang. Prosiding Seminar Nasional Matematika Dan Pembelajarannya, 3(3), 955–961.
Wardoyo, S., & Fahrizal, R. (2016). Aplikasi Teknik Enkripsi Dan Dekripsi File Dengan Algoritma Blowfish Pada Perangkat Mobile Berbasis Android. Setrum : Sistem Kendali-Tenaga-Elektronika-Telekomunikasi-Komputer, 3(1), 43
Windawati, R., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1027–1038.
DOI: https://doi.org/10.21107/jedumatic.v7i1.35155
Refbacks
- There are currently no refbacks.
JEDUMATIC
Journal of Education and Informatics Research
Pendidikan Informatika - Universitas Trunodjoyo Madura
Jl. Raya Telang, Kamal - Bangkalan 69162
Jawa Timur, Indonesia
[email protected]
0831-3440-7075