Pengembangan Casual Game Edukatif Berbasis Android Pada Materi Pengurutan di SMK

Khairunnisa Nur Susanti Syamsuddin, Evy Maya Stefany

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa casual game edukatif berbasis Android pada materi pengurutan untuk siswa kelas X SMK serta mengetahui tingkat kelayakan dan respon siswa terhadap media yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Media yang dikembangkan mengintegrasikan materi konsep pengurutan serta algoritma insertion sort, selection sort, dan bubble sort ke dalam permainan interaktif sehingga dapat mendukung pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan memanfaatkan smartphone siswa secara optimal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa casual game edukatif berbasis Android berhasil dikembangkan dengan baik sebagai media pembelajaran. Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase rata-rata sebesar 89,95% dan ahli media sebesar 87% dengan kategori sangat layak digunakan. Hasil uji coba kepada siswa menunjukkan respon yang sangat baik, yaitu uji coba perorangan memperoleh persentase sebesar 80% dengan kategori baik, uji coba kelompok kecil sebesar 87% dengan kategori sangat baik, dan uji coba kelompok besar sebesar 88% dengan kategori sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, media casual game edukatif berbasis Android pada materi pengurutan dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran dan dapat membantu meningkatkan ketertarikan serta pemahaman siswa terhadap materi pengurutan.

References


Abdullah, M. F., Hafiza, I., Wahyuni, R., & Syahputra, A. (2023). Penggunaan Algoritma Bubble Sort dalam Pengurutan Nomor Induk Mahasiswa. 0–5.

Alfariansyah, F. E. (2022). Pengembangan komik pembelajaran materi tata letak pada pelajaran dasar desain grafis kelas x smk skripsi.

Erfan, M. (2020). Pengembangan Game Edukasi “Kata Fisika” Berbasis Android untuk Anak Sekolah Dasar pada Materi Konsep Gaya Muhammad. Kaos GL DergMuhammad Erfan1], Arif Widodo2], Umar3], Radiusman4], Tursina Ratu5], 8(75), 147–154.

Febriyanti, N. (2021). Implementasi Konsep Pendidikan menurut Ki Hajar Dewantara. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(1), 1631–1638.

Fridayanti, Y., Irhasyuarna, Y., & Putri, R. F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Audio-Visual Pada Materi Hidrosfer Untuk Mengukur Hasil Belajar Peserta Didik SMP / MTS. 1(3).

Galih Pradana, A., & Nita, S. (2019). Rancang Bangun Game Edukasi “ AMUDRA ” Alat Musik Daerah Berbasis Android Afista Galih Pradana Sekreningsih Nita. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 2(1), 77–80.

Harjanta, A. T. J., & Herlambang, B. A. (2018). Rancang Bangun Game Edukasi Pemilihan Gubernur Jateng Berbasis Android Dengan Model ADDIE. Jurnal Transformatika, 16(1), 91.

Haryanto, H., & Shinta Sari, W. (2012). Serious Game Berbasis Konsep Open World Sebagai Sarana Belajar Mandiri Dalam Pengenalan Bahasa Mandarin Untuk Anak. Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi, 11(4), 202–210.

Rahayu, R., Rosita, R., Rahayuningsih, Y. S., Hernawan, A. H., & Prihantini, P. (2022). Implementasi Kurikulum Merdeka Belajar di Sekolah Penggerak. Jurnal Basicedu, 6(4), 6313–6319.

Rianingtias, O. (2019). PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERNUANSA MOTIVASI SISWA KELAS XI DI SMA/MA.

skripsi pendidikan biologi, universitas islam negeri raden intan lampung.

Sintaro, S. (2020). Rancang Bangun Game Edukasi Tempat Bersejarah Di Indonesia. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 1(1), 51–57.

Suryadi, A. (2018). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Model Waterfall. Jurnal Petik, 3(1), 8.

Ulfah, T. A., Wahyuni, E. A., & Nurtamam, M. E. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Kartu Uno Pada Pembelajaran Matematika Materi Satuan Panjang. Prosiding Seminar Nasional Matematika Dan Pembelajarannya, 3(3), 955–961.

Wardoyo, S., & Fahrizal, R. (2016). Aplikasi Teknik Enkripsi Dan Dekripsi File Dengan Algoritma Blowfish Pada Perangkat Mobile Berbasis Android. Setrum : Sistem Kendali-Tenaga-Elektronika-Telekomunikasi-Komputer, 3(1), 43

Windawati, R., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1027–1038.




DOI: https://doi.org/10.21107/jedumatic.v7i1.35155

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


JEDUMATIC

Journal of Education and Informatics Research

Pendidikan Informatika - Universitas Trunodjoyo Madura

Ikon Lokasi
Alamat:
Jl. Raya Telang, Kamal - Bangkalan 69162
Jawa Timur, Indonesia
Ikon Telepon
Kontak (WA/Telp):
0831-3440-7075

Lokasi Kami

© 2026 JEDUMATIC | Universitas Trunodjoyo Madura