Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 2, No 1 (2015): NOVEMBER 2015 PENGEMBANGAN EDUCATION GAME (EDUGAME) BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
wanda ramansyah
 
Vol 5, No 1 (2018): NOVEMBER 2018 PENGEMBANGAN E-LEARNING SEBAGAI SUMBER BELAJAR KOMPUTER TERAPAN JARINGAN BERMUATAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR PADA SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMKN 3 MALANG Abstract   PDF
rifa atul _azizah
 
Vol 10, No 1: November 2023 Pengembangan E-Modul Berbasis CTL Materi Suhu dan Kalor Di Kelas XI SMA Negeri 1 Torjun Abstract   PDF   PDF
Syaidin Joyo Biroso, Sigit Dwi Saputro
 
Vol 8, No 1 (2021): NOVEMBER 2021 Pengembangan E-Modul Dengan Pendekatan STEAM Berbasis Sigil Software Mata Pelajaran Administrasi Sistem Jaringan Kelas XI TKJ Abstract   PDF
Iskariyana Iskariyana, Puji Rahayu Ningsih
 
Vol 5, No 1 (2018): NOVEMBER 2018 Pengembangan Game Educative Berbasis Android pada Materi Bangun Ruang untuk Siswa Sekolah Dasar Abstract   PDF
Muhammad Trio Maulana Putra, Ariesta Kartika Sari, Medika Risnasari
 
Vol 5, No 2 (2019): MEI 2019 PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA (OPERASI BILANGAN PECAHAN) BERBASIS ANDROID UNTUK SEKOLAH DASAR Abstract   PDF
Tarmidzi Ramadhan Amrulloh, Medika Risnasari, Puji Rahayu Ningsih
 
Vol 2, No 2 (2016): MEI 2016 PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “AKSARA JAWA” BERBASIS UNITY UNTUK SISWA KELAS 3 SDN MULYOARJO 3 LAWANG Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)   PDF (Bahasa Indonesia)   PDF (Bahasa Indonesia)
Wanda ramansyah
 
Vol 8, No 2 (2022): MEI 2022 Pengembangan Goalpro Education Game: Mobile Gamification Learning System (MGLS) untuk meningkatkan motivasi belajar model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) Abstract   PDF
Etistika Yuni Wijaya
 
Vol 8, No 2 (2022): MEI 2022 Pengembangan Media Audio Visual Berbasis Adobe Flash Pada Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Smk Antartika 1 Sidoarjo Abstract   PDF
Akbar Wiguna
 
Vol 10, No 1: November 2023 Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) pada Pembelajaran Perangkat Keras Komputer di SMK Al-Aziziyah Candi Abstract   PDF
Abril Umar Syarif, Cindy Cahyaning Astuti
 
Vol 6, No 1 (2019): NOVEMBER 2019 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATERI ROUTING STATIS Abstract   PDF
Asti Amalina Puspitaningrum, Endar Suprih Wihidayat, Pusanda Hatta
 
Vol 8, No 1 (2021): NOVEMBER 2021 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Sparkol Videoscribe pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Abstract   PDF
Rafiud Ilmudinulloh
 
Vol 8, No 1 (2021): NOVEMBER 2021 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Pada Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak Abstract   PDF
Joko Kuswanto
 
Vol 4, No 1 (2017): NOVEMBER 2017 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM BILANGAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK SMK Abstract   PDF
Cholilah Cholilah
 
Vol 7, No 2 (2021): MEI 2021 PENGEMBANGAN MEDIA VIRTUAL REALITY TENTANG PERKAPALAN DAN STRATEGI PEPERANGAN LAUT DALAM CERITA RAKYAT JOKOTOLE PADA PELAJARAN BAHASA INDONESIA DI SMP NEGERI 1 PASEAN PAMEKASAN Abstract   PDF
Prita Dellia, Ahmad Jami'ul Amil
 
Vol 5, No 1 (2018): NOVEMBER 2018 PENGEMBANGAN MEDIA “AGUS TRAINER” UNTUK PEMBELAJARAN ROBOTIKA Abstract   PDF
Agus Efendi
 
Vol 9, No 1 (2022): November 2022 Pengembangan Multimedia (SIJARANG) pada Mata Pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan Kelas XI di SMK Dian Indonesia Sidoarjo Abstract   PDF
Cindy Cahyaning Astuti, Anisa Safira Rizkidayanti, Akbar Wiguna
 
Vol 1, No 1 (2014): NOVEMBER PENGEMBANGAN MULTIMEDIAPEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3PADA KELAS 1 SDN BANCARAN 3 BANGKALAN Abstract   PDF
Wanda Ramansyah
 
Vol 2, No 2 (2016): MEI 2016 PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMILIHAN PROGRAM STUDI PERGURUAN TINGGI UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Nuru Aini
 
Vol 3, No 2 (2017): MEI 2017 PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PENCARIAN AYAT AL-QURAN Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Muhamad Afif Effindi
 
81 - 100 of 161 Items << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>