|
Issue |
Title |
|
Vol 6, No 2 (2020): MEI 2020 |
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE INSIDE-OUTSIDE CIRCLE (IOC) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TKJ PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI SMK AL-HIKAM BANGKALAN |
Abstract
PDF
|
nuraniya nuraniya, Puji Rahayu Ningsih, Muchamad Arif |
|
Vol 10, No 1: November 2023 |
Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning Dengan Pendekatan TPACK Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Jaringan WLAN |
Abstract
PDF
|
Vivia Auria, Muchamad Arif, Puji Rahayu Ningsih |
|
Vol 6, No 1 (2019): NOVEMBER 2019 |
PENGARUH MODEL QUANTUM LEARNING DENGAN KONSEP TANDUR TERHADAP HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X TKJ DI SMK NEGERI 1 LABANG |
Abstract
PDF
|
Evi Arviani, Muchamad Arif, Puji Rahayu Ningsih |
|
Vol 7, No 2 (2021): MEI 2021 |
PENGARUH N-ACH DAN EFIKASI DIRI TERHADAP MINAT TEKNOPRENEUR |
Abstract
PDF
|
Siti Marti'ah |
|
Vol 3, No 2 (2017): MEI 2017 |
PENGARUH PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN PENDEKATAN NEUROSAINS MELALUI KETERAMPILAN MENGINGAT DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
sigit dwi saputro |
|
Vol 9, No 2: Mei 2023 |
Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Creative Problem Solving terhadap Hasil Belajar Siswa di SMKN 1 Soppeng |
Abstract
PDF
PDF
|
Anas Arfandi, Sri Wulandari, Muhammad Nasir Malik, Muhammad Agung, Abdul Muis Mappalotteng |
|
Vol 5, No 2 (2019): MEI 2019 |
PENGARUH PENGGUNAAN VERSION CONTROL SYSTEM TERHADAP PROSES BELAJAR PEMROGRAMAN MAHASISWA |
Abstract
PDF
|
Indra Azimi |
|
Vol 6, No 2 (2020): MEI 2020 |
PENGARUH SENTIMEN DI SOSIAL MEDIA DENGAN HARGA SAHAM PERUSAHAAN |
Abstract
PDF
|
Musthofa Galih Pradana, Azriel Christian Nurcahyo, Pujo Hari Saputro |
|
Vol 1, No 2 (2015): MEI 2015 |
PENGARUH STRATEGI ARCS (ATTENTION, RELEVANCE, CONFIDENCE AND SATISFACTION) TERHADAP MOTIVASI BELAJAR TIK SISWA DI SMP 4 NEGARA |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Evy maya Stefany |
|
Vol 4, No 1 (2017): NOVEMBER 2017 |
Pengembangan Aplikasi Android Menggunakan Integrated Development Environment (Ide) App Inventor-2 |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Endar Suprih Wihidayat, Endar Suprih Wihidayat |
|
Vol 10, No 1: November 2023 |
PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL CLASS UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI LITERASI DIGITAL MAHASISWA MENUJU ERA SOCIETY 5.0 |
Abstract
|
Surya Priyambudi, Yeni Probowati, Muhammad Harist |
|
Vol 10, No 2: Mei 2024 |
Pengembangan dan Evaluasi VR Haji untuk Pembelajaran Manasik Haji dan Umrah dengan Pendekatan Immersion Interface |
Abstract
PDF
|
Arif Setiawan, Wisnu Saputra, Naji Ammaruddin Murtadha, Ahmed Fisqiya Pinaldin |
|
Vol 2, No 1 (2015): NOVEMBER 2015 |
PENGEMBANGAN EDUCATION GAME (EDUGAME) BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
wanda ramansyah |
|
Vol 5, No 1 (2018): NOVEMBER 2018 |
PENGEMBANGAN E-LEARNING SEBAGAI SUMBER BELAJAR KOMPUTER TERAPAN JARINGAN BERMUATAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR PADA SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMKN 3 MALANG |
Abstract
PDF
|
rifa atul _azizah |
|
Vol 11, No 1: November 2024 |
Pengembangan E-Learning Sistem Komputer Kelas X di SMKN 1 Kwanyar |
Abstract
PDF
|
Evy Maya Stefany, Prita Dellia, Merry Dian Khoiroh |
|
Vol 10, No 1: November 2023 |
Pengembangan E-Modul Berbasis CTL Materi Suhu dan Kalor Di Kelas XI SMA Negeri 1 Torjun |
Abstract
PDF
PDF
|
Syaidin Joyo Biroso, Sigit Dwi Saputro |
|
Vol 8, No 1 (2021): NOVEMBER 2021 |
Pengembangan E-Modul Dengan Pendekatan STEAM Berbasis Sigil Software Mata Pelajaran Administrasi Sistem Jaringan Kelas XI TKJ |
Abstract
PDF
|
Iskariyana Iskariyana, Puji Rahayu Ningsih |
|
Vol 5, No 1 (2018): NOVEMBER 2018 |
Pengembangan Game Educative Berbasis Android pada Materi Bangun Ruang untuk Siswa Sekolah Dasar |
Abstract
PDF
|
Muhammad Trio Maulana Putra, Ariesta Kartika Sari, Medika Risnasari |
|
Vol 11, No 1: November 2024 |
Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Bermuatan Profil Pelajar Pancasila pada Materi Penempatan Bilangan |
Abstract
PDF
|
Bayu Mubarok, Puji Rahayu Ningsih |
|
Vol 10, No 2: Mei 2024 |
Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Elemen Sistem Komputer Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama |
Abstract
PDF
|
Syafiq Saviola Prihadi, Prita Dellia |
|
81 - 100 of 181 Items |
<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> |