Wijaya, Etistika Yuni, Universitas Trunojoyo Madura, Indonesia
-
Vol 7, No 1 (2020): NOVEMBER 2020 - Articles
EFEKTIVITAS PENERAPAN EXPERIENTIAL LEARNING BERBASIS BERPIKIR KRITIS DAN PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI PERAKITAN KOMPUTER DI SMK N 2 BANGKALAN
Abstract PDF -
Vol 7, No 2 (2021): MEI 2021 - Articles
PERSEPSI KESIAPAN KERJA MAHASISWA SETELAH MELAKSANAKAN KERJA PRAKTIK INDUSTRI (KPI) PADA PRODI PENDIDIKAN INFORMATIKA
Abstract PDF -
Vol 8, No 2 (2022): MEI 2022 - Articles
Pengembangan Goalpro Education Game: Mobile Gamification Learning System (MGLS) untuk meningkatkan motivasi belajar model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction)
Abstract PDF
J. Ilm. Edutic is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.