Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Visual Novel Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Matematika Di SMP Negeri 1 Arosbaya

Muzayyanatul Hikmah, Nuru Aini

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis game edukasi pada materi Persamaan Linear Satu Variabel (PLSV) dan Pertidaksamaan Linear Satu Variabel (PtLSV) untuk siswa kelas VIII SMP serta mengetahui tingkat kelayakan dan respons siswa terhadap media yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Media dirancang dalam bentuk permainan interaktif yang memuat konsep PLSV dan PtLSV serta penyelesaian soal kontekstual guna meningkatkan minat dan pemahaman siswa. Hasil validasi menunjukkan bahwa media memperoleh persentase sebesar 85,00% dari ahli materi dan 84,44% dari ahli media dengan kategori sangat layak. Uji coba kepada siswa dilakukan melalui tiga tahap, yaitu uji coba perorangan (3 siswa) dengan persentase 81,33%, uji coba kelompok kecil (9 siswa) sebesar 83,56%, dan uji coba kelompok besar (20 siswa) sebesar 86,00% dengan kategori sangat layak. Berdasarkan hasil tersebut, media yang dikembangkan dinyatakan sangat layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran pada materi PLSV dan PtLSV.


References


Aditya, P. T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Web Pada Materi Lingkaran Bagi Siswa Kelas Viii. Jurnal Matematika Statistika Dan Komputasi, 15(1), 64. https://doi.org/10.20956/jmsk.v15i1.4425

Amirulloh, T. R. A., Risnasari, M., & Ningsih, P. R. (2019). Pengembangan Game Edukasi Matematika (Operasi Bilangan Pecahan) Berbasis Android Untuk Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Edutic, 5(2), 115–123. https://journal.trunojoyo.ac.id/edutic/article/viewFile/5355/3634

Fatah, H. A., Jamaludin, A., & Heryana, N. (2020). Game Edukasi Pembelajaran IPA Berbasis Visual Novel Studi Kasus: SDN Cibalongsari IV Karawang. JOINS (Journal of Information System), 5(2), 176–191. https://doi.org/10.33633/joins.v5i2.3812

Jabali, S. G., Supriyono, S., & Nugraheni, P. (2020). Pengembangan Media Game Visual Novel Berbasis Etnomatematika Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Pada Materi Aljabar. Alifmatika: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika, 2(2), 185–198. https://doi.org/10.35316/alifmatika.2020.v2i2.185-198

Permatasari, S., Asikin, M., & Dewi, N. R. (2022). PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA “MaTriG” DENGAN SOFTWARE CONSTRUCT 3 DI SMP 1,2,3). 21–30.

Purbiyanti, O. D., Daruyani, S., Adyna, A. N., & Irawan, P. (2022). Game Edukasi Visual Novel Bermain Pantun dan Peribahasa Menggunakan Ren ’ py Berbasis Python. 4(1), 162–169. https://doi.org/10.47065/josyc.v4i1.2582

Rahma, & Nurhayati. (2021). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Game Edukasi Pada Pembelajaran Matematika. Jurnal Edukasi Matematika Dan Sains, 1(1), 38–41.

Ramansyah, W. (2018). Model – Model Media Pengembangan Media Pembelajaran. Bangkalan.

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. ALFABETA




DOI: https://doi.org/10.21107/jedumatic.v7i1.35019

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


JEDUMATIC

Journal of Education and Informatics Research

Pendidikan Informatika - Universitas Trunodjoyo Madura

Ikon Lokasi
Alamat:
Jl. Raya Telang, Kamal - Bangkalan 69162
Jawa Timur, Indonesia
Ikon Telepon
Kontak (WA/Telp):
0831-3440-7075

Lokasi Kami

© 2026 JEDUMATIC | Universitas Trunodjoyo Madura