Perancangan Aplikasi LAKON Berbasis Android sebagai Media Edukasi Wayang Kulit
Abstract
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Antonius. (2021). Wayang Potehi: Eksistensi, Fungsi, dan Pelestariannya. Banyumas: Penerbit Lutfi Gilang.
Aorta, D. T., Adi, B. T. S., Sukmana, O., & Soedarwo, V. S. D. (2024). Peningkatan Kepedulian Generasi Muda terhadap Budaya Wayang Beber Pacitan. Madaniya, 5(3), 1151–1161. https://doi.org/10.53696/27214834.899
Ardiyasa, I. P. (2019). Makna Filosofis Elemen-Elemen Pertunjukan Wayang Kulit Lemah Bali. Genta Hredaya: Media Informasi Ilmiah Jurusan Brahma Widya STAHN MPU Kuturan, 3(2), 43–47.
Astriyanto, F. K. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Bima Pandawa Untuk Peningkatan Pemahaman Konsep Wayang Pada Siswa. Edukasi: Jurnal Penelitian dan Artikel Pendidikan.
Garrett, J. J. (2010). The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond (2nd ed.). New Riders.
Herliyana, E. (2016). Pagelaran Wayang Purwa sebagai Media Penanaman Nilai Religius Islam pada Masyarakat Jawa. Thaqafiyyat: Jurnal Bahasa, Peradaban Dan Informasi Islam, 1(14), 127–144.
Immanuel, M. (2023). 14 Indonesian Wayang Types. Kaggle.
Juniardi, W. (2023). Pembahasan Kurikulum Merdeka Belajar SMP Lengkap dengan Struktur dan Alokasi Waktu. Quipper. https://www.quipper.com/id/blog/info-guru/kurikulum-merdeka-belajar-smp/ (Diakses pada 28 Juni 2026)
Mutiasari, D. (2024). Materi Seni Rupa Kelas 4 SD Kurikulum Merdeka, Unit 10 Membuat Shadow Puppet Wayang yang Menakjubkan. Tribun News. https://pontianak.tribunnews.com/2024/01/23/materi-seni-rupa-kelas-4-sd-kurikulum-merdeka-unit-10-membuat-shadow-puppet-wayang-yang-menakjubkan (Diakses pada 28 Juni 2026)
Nielsen, J., & Budiu, R. (2013). Mobile Usability. MIT Press.
Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. Basic Books.
Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (4th ed.). John Wiley & Sons.
Simarmata, I., & Danarto, A. (2026). Peran Media Digital dalam Meningkatkan Minat Generasi Muda Terhadap Wayang. JurnalSerinaSosialHumaniora, 4(1), 19–26. https://doi.org/https://doi.org/10.24912/jssh.v4i1.37472
Sudanta, I. N. (2019). Eksistensi Pementasan Wayang Kulit Parwa Sukawati pada Era Globalisasi. Vidya Wertta, Media Komunikasi Universitas Hindu Indonesia, 2(1), 127–141.
Sudarso, R. P. (2022). Modul Ajar Cerita Wayang Kelas 10. Tuban: SMAN 1 Tuban. https://www.scribd.com/document/601990747/Modul-Ajar-Crita-Wayang-Kurmer (Diakses pada 28 Juni 2026)
Tidwell, J., Brewer, C., & Valencia-Brooks, A. (2020). Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design (3rd ed.). O'Reilly Media.
Wahid, A. A. (2020). Analisis Metode Waterfall untuk Pengembangan Sistem Informasi. Jurnal Ilmu-Ilmu Informatika Dan Manajemen STMIK, 1–5.
DOI: https://doi.org/10.21107/jedumatic.v7i1.35015
Refbacks
- There are currently no refbacks.
JEDUMATIC
Journal of Education and Informatics Research
Pendidikan Informatika - Universitas Trunodjoyo Madura
Jl. Raya Telang, Kamal - Bangkalan 69162
Jawa Timur, Indonesia
[email protected]
0831-3440-7075