Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Pada Materi Topologi dan Arsitektur Jaringan Kelas XI TKJ

Alfina Kusuma Nilasari, Luluk Mauli Diana

Abstract


Perkembangan teknologi digital membuka peluang yang luas dalam pengembangan media pembelajaran yang inovatif, salah satunya melalui game edukasi berbasis android. Tujuan penelitian dari ini adalah untuk mengembangkan sebuah game edukasi berbasis android sebagai media pembelajaran pada materi topologi dan arsitektur jaringan di kelas XI TKJ. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi lima tahapan, yaitu: analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berdasarkan hasil validasi, game edukasi berbasis android ini memperoleh kategori “sangat layak” dari ahli materi dengan persentase 96,85% dan persentase 91,68% dari ahli media dengan kategori “sangat layak”. Selain itu, hasil uji coba terhadap peserta didik menunjukkan persentase 94,54% pada uji coba perorangan, 85,45% pada uji coba kelompok kecil, dan 83,93% pada uji coba kelompok besar, secara keseluruhan mendapat kategori ”sangat baik”. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa produk game edukasi berbasis android pada materi topologi dan arsitektur jaringan untuk kelas XI di SMK Taruna Bakti Kertosono yang telah dikembangkan menunjukkan hasil yang sangat baik untuk digunakan dalam proses pembelajaran


Full Text:

PDF

References


Anas, M. A., Soepriyanto, Y., & Susilaningsih. (2018). PENGEMBANGAN MULTIMEDIA TUTORIAL TOPOLOGI JARINGAN UNTUK SMK KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN Muchammad Azwar Anas, Yerry Soepriyanto, Susilaningsih. Multimedia Tutorial, 1(4), 307–314.

Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kanya, N. A., Hidayat, S. P., & Setiawan, U. (2023). Pengertian Media, Tujuan, Fungsi, Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran. Journal of Student Research (JSR), 1(2), 4.

Hasan, M., Milawati, Darodjat, Khairani, H., & Tahrim, T. (2021). Media Pembelajaran. In Tahta Media Group.

Rahman, A. F. (2017). Pengembangan permainan edukasi katelu (klasifikasi komponen komputer) berbasis android dengan tools unity 3D game engine. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Dan Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta: Yogyakarta.

Salwa, K. A., & Prismana, I. G. L. E. (2023). PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN JARINGAN NIRKABEL BERBASIS ANDROID PADA KELAS XI TKJ SMK NEGERI 1 SURABAYA. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 8(1), 122–127.

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian & Pengembangan Research And Development. Alfabeta.

Sugiyono, P. D. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Utama, N., Ade Darman, R., & Nurdin, B. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X Tjkt Smk Negeri 1 Sintuk Toboh Gadang. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(5), 3475–3483. https://doi.org/10.36040/jati.v7i5.7684

Widyastuti, R., & Puspita, L. S. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Pada MatPel IPA Tematik Kebersihan Lingkungan. Paradigma - Jurnal Komputer dan Informatika, 22(1), 95–100. https://doi.org/10.31294/p.v22i1.7084




DOI: https://doi.org/10.21107/jedumatic.v6i2.31905

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


JEDUMATIC

Journal of Education and Informatics Research

Pendidikan Informatika - Universitas Trunodjoyo Madura

Ikon Lokasi
Alamat:
Jl. Raya Telang, Kamal - Bangkalan 69162
Jawa Timur, Indonesia
Ikon Telepon
Kontak (WA/Telp):
0831-3440-7075

Lokasi Kami

© 2026 JEDUMATIC | Universitas Trunodjoyo Madura